Percorso di educazione digitale per la scuola primaria

Le logiche del digitale e del mondo della programmazione sono visibili in tante delle attività ordinarie: è perciò possibile utilizzare un gioco da tavolo, una poesia, una storia, un’attività di geometria, per introdurre ai primi esercizi di coding.

I modelli
nel mondo reale

età:
1^ elementare

scoperta:
introdurre i bambini ai modelli già presenti in natura, nelle arti e nelle attività quotidiane

1

La logica
dei giochi

età:
2^ elementare

scoperta:
approcciare giochi che richiedono un pensiero logico (ad esempio indovinelli e giochi da tavolo)

2

Le meraviglie
del linguaggio

età:
3^ elementare

scoperta:
affrontare il linguaggio come sequenza ordinata, la poesia come magia di creazione

3

La magia della
matematica

età:
4^ elementare

scoperta:
realizzare che la matematica non solo governa il mondo ma sa essere molto sorprendente

4

Il mondo è
automatizzato?

età:
5^ elementare

scoperta:
comprendere che cos’è l’automazione a partire dagli esseri viventi e dal mondo che ci circonda

5

Per giungere gradualmente alla scoperta sono state individuate alcune attività che ogni insegnante può svolgere nel corso dell’anno, per arrivare a realizzare un elaborato finale, conclusivo del progetto.

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